Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.24
69%
Possesso palla
31%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
32
Tiri totali
10
10
Tiri in porta
3
14
Tiri fuori porta
6
19
Tiri dentro l'Area
6
13
Tiri fuori dall'Area
4
4.32
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.45
8
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
49
Tocchi nell'area avversaria
11
2
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
7
8
Calci d'angolo
3
19
Buttare dentro
14
7
Falli
7
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
1
47
Duelli vinti
37
9/15 (60%)
Contrasti
12/15 (80%)
11
Intercettazioni
9
519/585 (89%)
Passaggi
177/251 (71%)
21/36 (58%)
Passaggi Lunghi
21/54 (39%)
154/197 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/54 (50%)
1.46
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.67
5/20 (25%)
Cross
2/10 (20%)
2
Portiere salva
6
0.45
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
4.32
0.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.29
1.82
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
75%
Possesso palla
25%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
18
Tiri totali
2
3
Tiri in porta
1
8
Tiri fuori porta
1
11
Tiri dentro l'Area
2
7
Tiri fuori dall'Area
0
1.52
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.41
7
Tiri bloccati
0
26
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
4
6
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
5
4
Falli
3
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
0
19
Duelli vinti
14
2/3 (67%)
Contrasti
6/6 (100%)
4
Intercettazioni
4
278/308 (90%)
Passaggi
64/99 (65%)
11/19 (58%)
Passaggi Lunghi
10/29 (34%)
88/109 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/25 (60%)
0.71
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
3/12 (25%)
Cross
0/3 (0%)
0
Portiere salva
2
0.41
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.52
0.41
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.52
1.47
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
63%
Possesso palla
37%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
8
7
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
5
8
Tiri dentro l'Area
4
6
Tiri fuori dall'Area
4
2.8
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
23
Tocchi nell'area avversaria
6
4
Calci di punizione
3
2
Calci d'angolo
3
8
Buttare dentro
9
3
Falli
4
0
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
1
28
Duelli vinti
23
7/12 (58%)
Contrasti
6/9 (67%)
7
Intercettazioni
5
241/277 (87%)
Passaggi
113/152 (74%)
10/17 (59%)
Passaggi Lunghi
11/25 (44%)
66/88 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/29 (41%)
0.75
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.3
2/8 (25%)
Cross
2/7 (29%)
2
Portiere salva
4
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.8
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
4’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Melniks Deniss (Auda) della {Team1} allo !
19’` — Gol su rigore1 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
[11:46:02]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Auda che METTA Latvijas Universitāte approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:20]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
50’` — Gol2 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
60’` — Goal3 — 0
Varslavans Renars (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
87’` — Rigore segnato4 — 0
Camara Ousmane (Auda) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
[12:50:34]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
19’` — Gol su rigore1 — 0
Nguena Kemehlo (Auda) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
50’` — Gol2 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
60’` — Goal3 — 0
Varslavans Renars (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
87’` — Rigore segnato4 — 0
Camara Ousmane (Auda) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
4’` — Gol nella propria porta
{Team2} ottiene il vantaggio grazie all'autogol di Melniks Deniss (Auda) della {Team1} allo !
La partita di calcio tra Auda e METTA Latvijas Universitāte fa parte ditorneo Virsliga La data del gioco: 29.05.2025 11:00
Risultati della squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Auda - METTA Latvijas Universitāte. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it